Den meningsfulde oplevelse. Værdibaseret oplevelsesdesign (2011). Aarhus Universitetsforlag.

To Meet without Actually Meeting – Cultural Models of Virtual Rituals in 3D Cyberspace. (2011). In: Geertz, W. A. & Jensen, S. J. (eds.): Religious Narrative, Cognition and Culture.  Equinox Press, London. 


Design af oplevelser (2007). In: Oplevelsesøkonomi: Produktion, forbrug og kultur. Redigeret af Jørgen Ole Bærenholdt og Jon Sundbo. Samfundslitteratur.

Bevidstgørende design (2004). Heilesen, S. (ed.): Det digitale Nærvær. Viden og design i nye medier. Roskilde Universitetsforlag.

The Design of Public Virtual Spaces in 3D Virtual worlds on the
Internet (2002). In: Qvortrup, L. (ed.): Virtual Space. Spaciality in Inhabited 3D worlds. Springer-Verlag, London.

The Performance of Cyberspace: An Exploration Into Computer Mediated Reality. With Barbatsis, G. & Fegan, M. (1999). Electronic Journal of Computer Mediated Communication. Vol. 5. Issue 1, September.  Annenberg School for Communication. University of Southern California. 

Forestillingen om Cyberspace – på opdagelse i den computermedierede verden. Sammen med Barbatsis, G & Fegan, M. (1999). In: Jensen, J. F.(ed.): Internet, World Wide Web og Netværkskommunik@tion (FISK-serien nr. 4).  Aalborg Universitetsforlag. Aalborg.

Internettets sociologi – et spørgsmål om virtuel kultur (1999). In: Jensen, J. F.(ed.) : Internet, World Wide Web og Netværkskommunik@tion (FISK-serien nr. 4).  Aalborg Universitetsforlag. Aalborg.

Asgård – et forslag til anvendelse af sociokulturelle resurser ved overføring af informationsteknologisk kompetence i nye indlæringsmiljøer (1995). In: Børn og Medier. Tidsskrift for børne- og ungdomskultur nr. 35. August 1995. Linde Tryk. Risskov.

La representación del ciberespacio: Una exploración en la realidad
mediatizada por los ordenadores. Gretchen Barbatsis , Michael Fegan y Kenneth Hansen (2000 ). In: en.red.ando, nr 65.  

Experience ethics – the development of sustainable experience design?Paper delivered to the conference: “Innovating the Experience Economy” Roskilde University, june 11-12, 2012.

Digital art forms as experience designs for international development? Paper presented to the FILE Symposium – Festival Internacional de Linguagem Electronica, Sao Paulo July 27th – 30th 2010.

Global Experience Design for Development? – The Case of Digidi Ghana. Paper presented to the conference Cultural Production and Experience – Strategies, design and everyday life. Roskilde University, november 13-14 2008. Full paper (pdf)

Evolutionary experience design – the case of Otopia (2006). Paper præsenteret til oplevelsesseminar arrangeret af Center for Oplevelsesforskning på Hotel Comwell i Roskilde 3-4 februar 2006.

Otopia – the generative design of a computer sports performance (2005). Paper præsenteret på den 8. internationale konference om generativt design I Milano, 15-18 december 2005. Trykt i: Generative Art 2005 – Procedings. Edited by professor Celestino Soddu, Generative Design Lab, DIAP, Politecnico de Milano University. AleaDesign Publisher. Download

Det performative bibliotek (2003). Paper præsenteret på konferencen “Navigating in Chaos” 13-14 maj på Aalborg
Universitet om forskningsbibliotekernes udvikling:
www.swiminfo.dk/pdf/Performativebiblioteker.pdf

Dekoherens i performative rum (2003). Paper præsenteret på seminar i “Spilforskning.dk” i Odense, 28-29. August. http://www.spilforskning.dk/gameapproaches/GameApproaches5.pdf

The Dramaturgy of a Virtual Reality Theatre Performance (2002). Paper on the “Orakel” project –  Keynote presentation at the Medi@Terra Festival in Athens, december.

Virtual interactions – the performance of a new media (1999).
Point of view delivered to the Interactive Urban Landscape project at the seminar “Disturbances” in Copenhagen, the 6-8th December.

Trinket og Midnight Madness blev gift – eller blev de? En kognitionsetnologisk analyse af ritualstrukturer og rituel praksis blandt avatarer i 3D cyberspace (1999). Paper præsenteret på  konferencen: “Cyberkultur og Teknologi”, Institut for Litteraturvidenskab, Københavns Universitet, 26-27. Maj.

Cyberspace – en introduktion til 3D cyberspace. Kompendium udarbejdet på baggrund af proceedigns fra konferencen VRML95 ved San Diego Supercomputing Centre. Institut for Kommunikation, Aalborg UNiversitet.

Stakeholders and meaning – some hermeneutic reflections on applied normative stakeholder theory (2015). Working paper presented at course in stakeholder analysis.

Det performative rum (The Performative Space) (2002). Arbejdspapir vedr. udvikling af performative og interaktive rum på RUC.

Virtuel surrealisme – på opdagelse i den indre geografi (2001). Arbejdspapir: Forslag til en målsætning for den kreative anvendelse af virtual reality på AUC.

Den meningsfulde oplevelse. Kommentar, Dagbladet Information 4. februar 2008.

Vi lever i en magisk verden. Julekronik. Dagbladet Information, 24. december 2002.

Den virtuelle kulturs paradoks. Kronik i Dagbladet Information. 13. August 1999.

Den virtuelle offentlighed. Forslag til virtuelt etisk råd. Kronik i Dagbladet Information. 30. maj 1994.