To Meet without Actually Meeting – Cultural Models of Virtual Rituals in 3D Cyberspace. (2011). In: Geertz, W. A. & Jensen, S. J. (eds.): Religious Narrative, Cognition and Culture. Equinox Press, London.

Sammenlignende analyse af ritualer blandt avatarer i 3D cyberspace med brug af generativ og kognitiv ritualteori. Fænomenologisk og kognitionsantropologisk tilgang. Forslag til universelle principper. Særligt velegnet til beskrivelser af koordinerede handlingssystemer i globale metaverssystemer.

Design af oplevelser (2007). In: Oplevelsesøkonomi: Produktion, forbrug og kultur. Redigeret af Jørgen Ole Bærenholdt og Jon Sundbo. Samfundslitteratur.

Forslag til generel model for design af digitale oplevelsesprodukter. Eksempel fra Roskilde Festival. Computerspil og performance. Særligt velegnet til studerende i sociale spil og oplevelsesdesign.

Bevidstgørende design (2004). Heilesen, S. (ed.): Det digitale Nærvær. Viden og design i nye medier. Roskilde Universitetsforlag.

Forslag til generel tilgang til design af sociale digitale medier. Grundlæggende anvisninger til hvordan designere kan udvikle nye medieformer ved hjælp af den til enhver tid nyeste teknologi. Særligt velegnet til studerende ved tekniske designuddannelser.

Hansen, K. (2002): The Design of Public Virtual Spaces in 3D Virtual worlds on the Internet. In: Qvortrup, L. (ed.): Virtual Space. Spaciality in Inhabited 3D worlds. Springer-Verlag, London.

Den første danske analyse af udviklingen af en virtuel verden i 3D cyberspace. Specielt fokus på den pionerende norske del af metaverse-systemet “Active Worlds” kaldet “Patagonien” og den specielle demokratiske struktur som denne verden udviklede. Detaljeret analyse baseret på online kognitionsetnologi og hermeneutisk fænomenologi.

Forestillingen om Cyberspace – på opdagelse i den computer-medierede verden. Sammen med Barbatsis, G & Fegan, M. (1999). In: Jensen, J. F.(ed.): Internet, World Wide Web og Netværkskommunik@tion (FISK-serien nr. 4).  Aalborg Universitetsforlag. Aalborg.

Internettets sociologi – et spørgsmål om virtuel kultur (1999). In: Jensen, J. F.(ed.) : Internet, World Wide Web og Netværkskommunik@tion (FISK-serien nr. 4).  Aalborg Universitetsforlag. Aalborg.

Introducerende artikler om overgangen fra Internettet til 3D cyberspace. Første danske artikel om Metaverset som beskrives og defineres. Der introduceres også til kognitionsetnologi i distribuerede virtuelle miljøer og til anvendelsen af mikronesisk navigation som forståelsesramme.

Asgård – et forslag til anvendelse af sociokulturelle resurser ved overføring af informationsteknologisk kompetence i nye indlæringsmiljøer (1995). In: Børn og Medier. Tidsskrift for børne- og ungdomskultur nr. 35. August 1995. Linde Tryk. Risskov.

Forslag til et dansk digitalt læringsmiljø inspireret af Michael Coles læringskoncept “The Fifth Dimension”. Baseret på grundforskning i kultur- og udviklings-psykologi og feltarbejde ved Laboratory of Comparative Human Cognition i San Diego.