Den meningsfulde oplevelse. Værdibaseret oplevelsesdesign (2011). Aarhus Universitetsforlag.

Redegørelse med mange eksempler . Fokus på digitale oplevelsesdesign med perspektiver fra socialpsykologi, neurobiologi og Human Computer Interaction. Formlogisk funderet. Peer reviewed.

Eksempler med bl.a. augmented reality, storskala virtuel reality teater, publikumsbaseret computersport og digital kunst. Inddrager også en designanalyse af Olafur Eliassons værk “Round Rainbow” og af den kunstige verden “Biosphere 2” i Tucson, Arizona.

Særligt anvendelig for udviklere af digitale oplevelsesformer og nye sociale medier. En række designbegreber tilbydes, fx rammer, regler, metaregler, interferens, dekohærens, kohærens, reentry, experience play og situationsdesign.